Gamescom 2026 · 26.–30. August ·
Halle 10.1 · Stand D020–E021
Confined Space

150.000+
Einzigartige Kombinationen

Ein Top-Down-Bullet-Hell-Roguelite. Schiff wählen, reinspringen, kämpfen bis du stirbst. Alles, was du kannst, steckt in einem Modul — und jeder Einsatz nutzt es ab.

Release Herbst 2026

Module Madness

Nutz es, bis du es verlierst.

Module Madness ist ein Bullet-Hell-Roguelite über Verschleiß. Jedes Modul, das du auftreibst, hat eine Haltbarkeit. Ist sie aufgebraucht, ist das Modul endgültig weg. Rüste dein Schiff aus Wracks und Versorgungsabwürfen aus, verheize es im Kampf und nimm mit, was übrig bleibt, ins nächste Sonnensystem.

ReleaseHerbst 2026
PlattformSteamGOGgeplant
Schlangen-Boss
Ein Frachtcontainer wird geöffnet
Abschnittswahl
Laser im Gefecht
Bombendetonation
Torpedo

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Ansehen

Feature-Showcase

Kurze Clips zu den Bausteinen, aus denen ein Run besteht. Neue erscheinen auf dem YouTube-Kanal.

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Spielprinzip

Worauf es ankommt

Du fliegst ein Schiff durch immer gefährlichere Abschnitte. Deine Fähigkeiten stecken in Modulen — und Module halten nicht ewig.

Module sind allesDein Schiff hat eine Kanone, das war es. Jede Fähigkeit, jeder Bonus steckt in einem Modul, das du unterwegs aufsammelst. Was du dabeihast, entscheidet, wie du spielst, und keine zwei Runs geben dir dieselbe Auswahl.
Aktiv und passivAktive Module löst du selbst aus: Bomben, Laser, Schilde, Dashes, jedes auf einer eigenen Taste mit eigener Abklingzeit. Passive Module arbeiten still im Hintergrund und heben Werte wie Schaden, Tempo oder Hülle. Wie viele von jeder Sorte an Bord passen, hängt vom Schiff ab.
FrachtcontainerAbgeschossene Gegner lassen Container zurück. Öffnest du einen, stellt er dich vor eine Modulauswahl: Wähl mit Bedacht. Größere Container enthalten mehr Beute. Was du liegen lässt, siehst du nicht wieder.
Nichts hält ewigJeder Einsatz nutzt ein Modul ab, und passive Module verschleißen nebenbei mit. Früher oder später gehen sie kaputt, und reparieren kannst du sie nirgends. Du baust nicht auf das perfekte Loadout hin, du arbeitest mit dem, was noch feuert.
Du wählst die RouteVor jedem Abschnitt siehst du, was dich erwartet: Gegnertypen, Bedrohungsstufe, zu erwartende Beute. Sicher und mager, oder gefährlich und lohnend.
Drei SchiffeVom Allrounder bis zum Panzer. Der eigentliche Unterschied ist, wie viele Module gleichzeitig an Bord passen. Zwei davon musst du dir erst verdienen.
Es hört nicht aufKein Zeitlimit. Endlose Runs. Ein Sonnensystem folgt aufs nächste, jedes schwerer als das davor. Der Run endet, wenn du stirbst.

Community

Werde Teil der Confined Space Crew

Releasetermin und Preis gibt es zuerst auf Discord. Devlogs und Entwicklungsupdates laufen über die Kanäle unten.

Auf die Steam-Wunschliste